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卡普空社长:数字版销售占比已超7成,未来PC也是主要平台

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在线会员 大头226 发表于 2020-5-5 16:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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卡普空社长兼营运长的辻本春弘日前接受日经访问,提及卡普空今年的多项战略。

辻本春弘在访谈中提到,在2017年以前,实体游戏销售仍占比达6成以上,但卡普空从2017年1月的《生化危机7》起开始致力于推动数字版。自从2018年3月的财报起数字版开始逆转,现在数字版销售的比例达到70%。辻本认为游戏逐渐数字化势必是未来的趋势,而且这有助于卡普空更直接、精准的预估销量与订定售价。过去以实体片为主的年代,游戏公司必须通过店家来获得其销售数字,辻本认为这无形之中其实损失了利润,因为容易受渠道影响而制订保守的订价。

卡普空社长:数字版销售占比已超7成,未来PC也是主要平台
卡普空社长辻本春弘,其父辻本宪三是卡普空创办人,弟弟是《怪物猎人》系列制作人。



辻本在访谈中提到,现在有些地方网络基础建设不足,因此仍以实体片销售为主,有些地方则是信用卡持卡比例低,因此还得考虑信用卡以外的付款方式,所以目前并不会贸然取消实体版,但总体来说正在进入一个下载越来越主流的时代。

辻本表示数字版销量提升的原因来自于PC版多以数字形式销售。辻本表示,为了因应这样的时代,卡普空未来将会越来越重视PC平台,不同于过去PC只是次要平台,现在也把PC视为主要平台,不同于5年以上才换的主机, PC的硬件随时在推陈出新,所以对于卡普空来说,前进PC市场也可以让内部持续与这些高阶硬件公司沟通并累积相关的开发经验与知识。

卡普空社长:数字版销售占比已超7成,未来PC也是主要平台

辻本透露,虽然去年底的年末商战时节并没有推出大作,但通过数字版的折扣,卡普空获得了超乎想像的利润。

在今年的卡普空除了日前已经发售的《生化危机RE:3》之外,还有即将于9月上映的《怪物猎人》真人电影,辻本希望可以以《怪物猎人:世界》的1500万玩家达到最大的相乘效应,而不单纯只是电影公司拍了部游戏改编的电影。要如何做到则是基于卡普空近年一直追求的“数字化管理”。

卡普空社长:数字版销售占比已超7成,未来PC也是主要平台

除了《怪物猎人》电影外,手握《街头霸王》的卡普空今年也将持续耕耘电竞市场,辻本表示今年希望致力于培养女性玩家也来参与电竞,因为这块市场尚未被开发,比赛也很有成长空间。不过相较日本已经有的职棒和J联盟,辻本自知职业电竞之路还有很长的时间要走,因此目前他并不着急。

综合辻本这次的访谈中来看,未来卡普空的游戏会逐渐以PC、PS 、Xbxo等多平台共同发售为目标,而未来卡普空游戏的初始定价有可能更高,但打折时也会更敢打(这点从《生化危机RE》的两作和《鬼泣5》已经看得出来)。

另一点是虽然辻本没有在访谈中提到,但如果我们对照其时间点,数字版的逆转正是从《怪物猎人:世界》发售后开始产生变化,需要长时间玩的《怪物猎人:世界》更容易吸引玩家购买数字版避免换片的麻烦。189手游论坛
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