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曾经的手游一哥,10年前就1年能赚13亿,如今白给游戏都没人要

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在线会员 烟织成愁撼 发表于 2020-5-13 10:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

就在上个月,老牌手游厂商Gameloft成立20周年,免费上架了一个包含 30 款游戏的合集。但在这个人人王者、顿顿吃鸡的轻度手游时代,Gameloft的这条新闻很快便消失在信息浪潮中,更是有许多00后玩家压根就没听说过Gameloft。

然而在十年前的手游市场,Gameloft是绝对的手游一哥。凭借精良的画面以及知名IP,被玩家们誉为“手游3A大厂”。旗下的《狂野飙车》、《现代战争》等游戏曾是一众玩家们的青春,其中《狂野飙车8》下载量早已突破4亿!

那么当年的Gameloft到底有多牛,如今它的现状又是如何呢?今天小弟就跟大家唠一唠。

Gameloft成立于1999年,是育碧旗下子公司(就是土豆服务器的那个育碧),主要制作手游。由于这层关系,Gameloft借来许多育碧的IP移植到了JAVA平台。

在黑白功能机时代就推出了横版过关的《波斯王子》

在塞班时代,就推出了《狂野飙车》、《细胞分裂》等精美的手机游戏。

2004年推出的初代《狂野飙车》↑↑↑

那个时候简单的贪吃蛇都能偷偷的玩上整节课,堪比掌机画质的《狂野飙车》确实震撼到了玩家。

Gameloft也靠着自身极高的制作水平,制作了大量游戏,在2007年公司游戏阵容就达到200部!

然而让Gameloft真正起飞的正是苹果引领的智能机时代。智能机强大的机能,让gameloft迎来了快速发展的新时期。不仅有育碧知名IP改编的《刺客信条》,还有《现代战争》、《地牢猎手》、《NOVA》等自研IP游戏,也正是这个时候gameloft让广大玩家们所熟知。

《刺客信条》↑↑↑

这些游戏让Gameloft一举抢占了世界第一手游厂商的宝座。质量的优秀以及涉猎题材的广泛让Gameloft收入颇丰,在2006年就创造了6840万欧元的收入,2011年更是暴增至1.64亿欧元(约合12.5亿人民币)

随着财富的积累,Gameloft也大张旗鼓地扩张,在世界各地开设了分部,单是中国就有北京、上海、深圳和成都四个工作室。而世界各地的其他分部也是数不胜数。

当然,Gameloft也不是什么神仙厂商,这些游戏都有一个弊端——抄袭。

不少明眼玩家都能看出来,Gameloft这众多所谓的自研IP都能在端游平台找到对应的作品,比如《现代战争》对应《使命召唤》,《孤胆车神》对应《GTA》,《NOVA》对应《光环》等等。

另一方面,Gameloft的游戏均为买断制,这就导致盗版丛生,大部分中国玩家都是玩盗版的Gameloft游戏,很多人至今还记 APK 这个词,在玩游戏之前你得先找资源,下载一个 APK 安装包,然后放进指定的文件夹里。

2010年后免费手游兴起,许多休闲手游低成本,高收入。这让Gameloft的高价买断制游戏十分尴尬。毕竟谁不喜欢白嫖呢?

从2010年到2013年,Gameloft营收一直在2亿美元左右徘徊,甚至后面2014、2015两年还有下跌甚至亏损的趋势。

2013年King凭借着一款糖果粉碎传奇全年19亿美元,Supercell凭着部落冲突营收近9亿美元。虽然有着“手游3A大厂”的美誉,但看着同行们凭借休闲手游赚的盆满锅满,换谁不眼红?

2014年,Gameloft头一次跌出了iOS游戏发行商收入榜的前十,全年亏损635万欧元!受此情况影响,Gameloft不得不关停之前开遍全世界各地的工作室。

2016 年,Gameloft又迎来了重大事件,他们整个公司都被维旺迪恶意收购,公司的创始人米歇尔也直接宣布离开,公司为了盈利也改变了游戏策略。开始在游戏里添加氪金项目,甚至宣称不再制作收费游戏,只提供鼓励氪金的免费游戏。

如今Gameloft被中国玩家们所熟知的也只有《狂野飙车9》,虽然凭借着高水平画质继续吸引着玩家们,但游戏已经沦为氪金手游,要想不氪只能靠肝。

前一阵游戏版本更新还造成了账号被封的BUG,骂声一片,让人不禁唏嘘感叹。

小弟有话说:随着游戏行业的不断发展,没有持续创新的企业只能逐渐落后于时代,对于Gameloft,只能说希望这个曾经的手游大厂能够找到自己的路线,继续为玩家制作精美的作品吧。

那么问题来了:你最早接触的Gameloft是哪款游戏呢?189手游论坛
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