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Falcom数十载,时至今日仍伫立于此

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在线会员 武汉嘉瑞 发表于 2020-5-18 02:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其他
“你可能没听说过falcom公司,但一定不会没有听过盗版windowsxp的启动音效”


Falcom数十载,时至今日仍伫立于此



一切都要从2001年,falcom发售游戏《双星物语》(原名:ZWEI!! 又名:浮游平魔录)说起。本是一款平平无奇的小众游戏,如今看来却好似无人不知无人不晓,而这些全部得益于游戏中一个bgm——《おやすみ》。

由于计算机的兴起和普及,国内盗版windows系统也走入大众生活。其中大家耳熟能详的开机音乐,就是由“番茄花园”(一个盗版系统制作组)的成员,从游戏《双星物语》中扒下来的,此后这个音效也陪伴了80、90后一代人的成长。


Falcom数十载,时至今日仍伫立于此






历经数十载,Falcom依旧伫立于此

1981年3月Falcom公司正式成立,但它最开始并不是制作计算机游戏的,而是从事和ACG八杆子打不着的业务——计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等等。

1982年F社开始涉及计算机游戏领域,并于当年6月推出处女作《Galactic Wars》。

而到了1987年,F社发布了闻名后世的《伊苏》系列游戏第一作,在十一年后发布复刻作《永远的伊苏》,更是掀起了一波的人气。

其实说起来,F社游戏一直不温不火,销量在日本游戏中都排不上号,更别说在世界范围内了。喜欢的人特别喜欢,不喜欢这类游戏的,便一点也不会买账。

销量的平平无奇,F社内的员工数量也多年持平,基本在五十上下。或许每个人都“人尽其用”,才能做到人员流动相对较少,平均工龄11年(左右),且收入一直比较稳定的吧。

会长加藤正幸曾表示“我并不喜欢和太多人打交道,而且要控制成本,所以就不收太多人”。因此F社员工人数从未超过60人,新人都要会长亲自来面试。

炒冷饭第一名

也许是为了照顾多平台玩家的需求,F社将一些销量较好的游戏不断推出重置版。比如《空之轨迹FC》,在PC版发售之后陆续推出PSP 、PS3和PSV版本。

但即使将多个平台销量相加,《空之轨迹FC》也一共仅卖出29万套,这已经是轨迹系列最高销量了。其他作品也是如此,新作缓慢,旧作的多平台和重置版倒是很多,但都成绩平平。


Falcom数十载,时至今日仍伫立于此



Falcom数十载,时至今日仍伫立于此



Falcom数十载,时至今日仍伫立于此



F社应该也是在几十年的摸索中,发现自己还是比较适合做日式rpg。

在日本APRG游戏史上,数十年前PC版的《伊苏1》《伊苏2》是具有一定影响力的。当然,至今仍坚守在pc平台的《伊苏》系列人气也大不如从前,早已成为“时代的眼泪”。而《英雄传说》系列中,仅《轨迹系列》和《卡卡布三部曲》还算比较知名。

而目前,F社粉丝中有较大部分是中国粉丝,从《双星物语》就可以看出来。(没有人没听过番茄花园的windows启动音效吧!)近几年和wegame合作、引进手游《星之轨迹》也可以看出,国内粉丝还算占据比较重要的地位的。

讲好故事是重中之重

加藤会长曾说,讲好一个故事,比别的更加重要,因此其在招聘中特意写到“我们注重的是游戏的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之类的,所以没有找那么多员工”。(所以闪轨画质才那么尴尬嘛)

因此,“一个好故事”便成为了Falcom最大的卖点。

1987年发售的ARPG游戏《伊苏1》,讲述了少年冒险家亚特鲁·克里斯汀的故事。游戏本身并不那么讲究操作和手感,而是以引人入胜的故事抓住了玩家们的心。

而说到一个“好故事”,就一定要说有名的《轨迹》系列。《轨迹》是《英雄传说》系列下的一个分支,其讲述了在塞姆利亚大陆各地发生的故事(而这个同样宏大的故事根本不知何时才能填坑)。


Falcom数十载,时至今日仍伫立于此

(塞姆利亚大陆(部分))



若论《轨迹》系列中最出名的游戏,那肯定是作为源头的《空之轨迹》。深入人心的歌曲《星之所在》,即使是没有玩过游戏的人可能都耳熟能详,橘色双马尾的女主艾斯蒂尔也成为了许多玩家游戏生涯中第一个“老婆”。


Falcom数十载,时至今日仍伫立于此

(轨迹系列几部作品的主角集结 依次为:凯文、那由多、艾丝蒂尔、罗伊德、黎恩)



时至今日,《闪之轨迹》最后一作《闪之轨迹4》在2019年发售,本以为(强行)温馨美好的结局将为轨迹系列将画上尾声,但里结局“噬身之蛇”盟主的现身无疑又是一个巨大的flag,为新作《创之轨迹》解开了序幕。(又挖坑?)

预计今年夏天登陆ps4平台的《创之轨迹》也意味着《轨迹》系列并不会这样完结,具体什么时候完结,所有人都不得而知。

难题与延续

然而随着《闪轨》系列的推出,《轨迹》的评分却很难打到《空之轨迹》时的高度。对于《轨迹》系列的粉丝来说,情怀和对剧情的期待或许是支持他们继续购买新作的最大动力,而当这些愿望未被满足之时,他们也只能不胜感叹(爷青结)。


Falcom数十载,时至今日仍伫立于此

(不难看出 高分还是聚集在《空之轨迹》)



同样是新作的《伊苏9》(2019发行),热度显然就没《轨迹》系列那么高(虽然都很小众)。但在知乎随便搜索一下不难看出,许多“法老控”(指f社粉丝)对这部作品的评价都很不尽人意。

不难看出,无论是《轨迹》系列,还是《伊苏》系列,F社无疑是在走下坡路。虽然收成稳定,但仍旧一直在消费老粉丝情怀,多平台炒冷饭。令人满意的作品永远是上一部,包括《东京迷城》系列在内,F社的游戏永远是在小众范围内推出重置版,很难出现新鲜血液。

结语

对于F社自身来说,经营无疑是成功的。几十年来没有倒闭且旱涝保收,说不上大富大贵但比较稳定,而粉丝群体也逐渐固定,对于一个小公司来说,能够有如此的成绩已经足够优秀。

但其总是炒冷饭推出重制版,不免会让粉丝审美疲劳,可除此之外,至少在游戏界蓬勃发展的今日,F社仍坚持“讲一个好故事”,能这样坚持初心,让一些经典作品如今仍旧被玩家耳熟能详,这就足够了。

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