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“圈钱重置”也能IGN评分10?《女神异闻录5》背后的文化符号

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在线会员 甜言疯语 发表于 2020-5-18 20:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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“偷心怪盗,已经成为了一种文化符号”


“圈钱重置”也能IGN评分10?《女神异闻录5》背后的文化符号



“P5天下第一 !”不知何时开始,网络各处的交流区,时不时开始出现这句话奇怪的话。不论圈内圈外,这样的“共识”逐渐流传,也引得很多新人疑问——“它是什么,凭何天下第一?”

游戏的全名为《Persona 5》(故简称P5),中文译名《女神异闻录5》,是日本ATLUS制作组开发的RPG系列的第五部续作,在2016年出现在大众视野。因其保持着系列的优秀传统和创新而出色的表现力,P5也常被认为是系列的巅峰之作。

不过,当去年底《女神异闻录5:皇家版》(简称P5R)在全球发行时,玩家们的评价却出现了分化。一边认为这部所谓“加强版”就是糊弄粉丝毫无诚意的“圈钱重置”之作;另一边,又是像4月初IGN测评中给出满分的神作赞叹。事实究竟如何呢?

在这个时间节点,本文也就将和各位一起来再次审视P5这部作品的强大魅力之源,并浅谈由P5R现象引发的思考。


“圈钱重置”也能IGN评分10?《女神异闻录5》背后的文化符号

(图为P5R中新人物学妹的海报)



女神转生,再创惊奇

首先关于P5的情况还是需要先进行更详细的介绍,毕竟对P5的译名“女神异闻录”初见时大家都会感到奇怪,好像并不能由“Persona”推出。其实这个名字来自于它所属日本老牌公司ATLUS开发的RPG“女神转生”系列,核心玩法是回合制战斗、3D“迷宫”探索和日常生活经营。

从第三部作品开始加入的“Persona”(人格面具)这一概念,才定下了从P3到P5的名字和主题,但译名仍沿用了最开始的“女神”。一路走来,ATLUS的该系列作品一直有着扎实的表现和不错的口碑。P4大获成功后也经过了长达多年的打磨升级,才使得P5横空出世。


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(P5的画面表现 3D和2D结合的手法)



不过当时间来到2016年,以及游戏平台变为机能更加优秀的PS4上时,还保持传统“回合制”玩法的它,还能够得到玩家认可吗?这里就不免联想到另一款被更多年轻一代熟知,口中常常说为“天下第一”GTA5。高投入的高自由度即时探索战斗似乎才是这个时代应有的标准。

“回合制代表着过时与廉价。”这样的观点似乎逐渐成为趋势。“可惜是个回合制游戏。”很多人不免对P5有这样的议论,关于玩法的正确与否本文不进行过多讨论。


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(P5R在IGN和GS都荣获满分)



但就是这样一个“回合制大作”,它还是奇迹般地向玩家证明了它就是“天下第一”。P5文化,已经潜移默化影响了游戏界,不论是说音乐还是美术风格,都引导了一代风潮。众多手游争相联动,《任天堂明星大乱斗》还专为主角Joker用心制作人物动作技能,就更不用提一堆模仿P5风格的抄袭换皮游戏的出现了。


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(P5联动《任天堂明星大乱斗》)



而名为P5R的“皇家版”游戏具体又是什么模样?可能在现在玩家更熟悉的是名为“DLC”扩展游戏本篇内容的形式,但“皇家版”的内容是不同于DLC形式的,可以简单理解为“升级”。P5R的表现大部分继承了原作的内容,但对细节和各处流程进行了优化,加入了新的第三学期新剧情等不少内容

因为两者的共通性,下文也就将以P5R为主视角,以探寻其魅力为目的进行分析。从玩家最直观的感受体验入手,得出从视觉设计,背景音乐,到背景设定角度的思考。

创新视觉,引领业界潮流

P5的游戏界面及UI设计,是极具标志性的设计范例。不止于视觉信息的传达,更有直击人心的力量。


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(相信如此新潮的菜单绝对令人印象深刻)



游戏主要视角仍是3D。将世界构筑为3D,不管在繁华的东京穿行,还是身处瑰丽壮观的殿堂,都能显著增强代入感。但这并非重点,在人物对话和关键剧情时运用“三渲二”技术或是直接的2d动画,又强化了其动漫的属性。最后实现的效果就是让玩家“走进一部视听盛宴的动画”。

运用颜色来贯穿游戏主题设计传达情感一直是P系列的传统,也是一直被津津乐道的部分。从第三代开始便出现了贯穿作品的主色调,三代是较为冷静的蓝色,四代主色调是热情的黄色,再到“天下第一”P5的惹眼红色。颜色选择的背后,是对主旨的深思。


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(仅以红黑白三色构成的图像,表现力反而更强)



深邃的黑色,让人浮想联翩。它可以指沉闷的生活,阴霾的城市,或这就是简单让人的思绪迟滞其中。作为所有颜色的“集合”,包容一切的同时又让人无法观察到单个个体。抓眼的红色,则与之相反。尽力吸引玩家的注意,传达较为单纯的视觉刺激,可以理解为反抗、奋起和冲击固有制度的“怪盗团”。对于颜色的解读还有更多专业的观点,不同的人也可以有更多不同的理解。

“非对称设计”、“动态矢量图形”、“锯齿与撕裂”、“棱角和剪影”……集合众多非常规又极具张力的元素,P5中UI的设计是近几年被从玩家到业界都称奇的“一绝”。从武器店铁丝网后的阴影黑白分明的老板图样,再到药店“妙妙”翘腿剪影的运动,P5带来的视觉冲击都是很多玩家过去在游戏中从未体验过的。新颖张扬,自由写意,这种全新设计的艺术冲击力,显然得到了世界认可,甚至一定程度地引领了设计界的风潮,给人感觉颇像是身居游戏界“时尚前沿”。


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(面对奇怪的怪物,进行精彩华丽的战斗)



这种夸张的设计还能带来的奇特感受,便是一种华丽之美,这一点与“怪盗团”们各种美轮美奂的战斗完美结合。面对超脱认知的千奇百怪的人面兽身,玩家冷静思考对策,召唤各式同样稀奇古怪的“人格面具(persona)”或是用实体武器作战,最后抓住机会发起“总攻击”(Holdup)以华丽的战斗终结敌人。红色背景下,黑色剪影交织冲击,最后还有帅气无比的Pose,这样的体验别提有多震撼了。

P5R则在原作的基础上,不但对战斗过程流畅度和原先动画有修改优化,而且还加入了全新“ShowTime”的双人组合技,以及新角色的新的酷炫战斗。华丽程度不减,还多了日式RPG游戏中常有的夸大幽默的动作“小剧场”表现。视觉表现上P5R是足以让人满意的,“怪盗团们的战斗已超脱于对暴力的崇尚,更像是如绅士般从容优雅的表演。”


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(主角和明智的双人showtime组合技)



优秀音乐,成就魅力之魂

也许时间来到当下,部分游戏由于自身玩法的特点,bgm的存在已是可有可无,有的游戏无需有好的bgm也无伤大雅。但对P5来说,音乐已经是整体不可分割的一部分。就好比音乐之于恐怖游戏电影,少了音乐游戏的魅力也会所剩无几,怪盗团的华丽作战也会大打折扣。

视觉效果成就了P5的表,优秀音乐则成就了P5的魂。目黑将司,这位才华横溢的制作人自幼学习电风琴,对经典和流行音乐都有接触。从P3开始操刀并不断熟练,也才能匠心独运为P5谱出优雅经典的“怪盗谋财曲”。同时还得益于演唱者Lyn的完美表现,搭配中二的歌词,旋律穿透直戳心尖,给人留下极其深刻的印象。


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(目黑将司的精彩演绎,为P5注入了灵魂)



正如有评论道:“当《Lastsurprise》响起的那一刻,脑中一下子就会浮现joker的华丽背袭的情形,太酷了!”

弦乐和管乐齐奏,游戏将非常容易理解和预测的旋律“娓娓道来”。放空身心,调动全部情绪,感受电风琴和贝斯的律动。对位旋律、和声和更多的音轨加入,一步一步将曲子推向高潮。短暂的停顿后,由人声引导,接着伴奏加入,短短片刻让战斗气氛达到极致。再结合到前文提到的精彩动作,“怪盗”的体验感瞬间飙升。

悦耳的旋律,极强的节奏感,P5的bgm直接火出圈外,成了名副其实的“抖腿神曲”。尤其是《Lifewillchange》,这两年就算从未接触过P系列的网友,也可能在各种视频bgm和音乐软件中发现它的身影。如果细心品味,便会发现bgm不只是单纯的“燃系”旋律,还有一份专属于怪盗团的优雅和帅气,可谓“b格满满”。


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(激燃的bgm下,就应该配以华丽的“总攻击”来收尾)



当然,不只是那几首极有名的战斗曲,P5系列的bgm全都拥有很不错的表现力。迷幻爵士风格与流行摇滚等元素有机结合,不同风格的bgm贯穿于P5游戏生活的每一个角落。雨天的卢布朗咖啡厅里,伴随着幽幽哀伤的《Beneaththemask》,玩家正为着如何度过今天发愁;喜闻乐见的“比惨”bgm响起时,玩家的情绪自然而然也带入到了当事人的心理。

P5R中的音乐则除了继承本体,还加入了全新的音乐。新的战斗bgm运用到了更多的管乐,被玩家戏称为“唢呐神曲”。但恰到好处的突出了与本体不同的“Royal皇家”之感,风格更加“高雅”。而在“印象空间”中刷刷刷的过程也终于不是一首bgm从头到尾了,而是随着层数的变化也在发生变化。有关新殿堂新剧情的bgm同样不让人失望,P5R的音乐表现值得肯定。


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(与音游的联动,正说明了P5音乐的优秀)



中二设定,构筑共鸣根本

但仅凭新颖的视觉风格和出色的配乐,若缺乏一个核心精巧的背景构建的有机结合,那么这部作品充其量也就是传统意义上的影视作品。P5能有“天下第一”之称,就绝不仅仅是这么简单。可以说,将日系动漫与游戏完美结合,还能获得如此高的关注和评价,也只有P5。


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(在普通咖啡店召集伙伴,一起为大事计划)



日本高中生的“中二”设定、异世界力量的“传统”思路、稀松平常的学校和撩妹生活……这些其实是近年再标准不过的动漫番剧元素,但动画里见怪不怪的情节,有没有可能在名为“第九艺术”的游戏中演绎?虽说文字冒险类游戏如Galgame能提供这样的体验,但在P5之前,真正“沉浸式”自由体验“动画生活”的知名大作却几乎没有,也许这正是P5制作组的出发点之一。

主角团的设定就性格上来说可能与其它的动画作品有重合,但无伤大雅,因为真正吸引玩家的是这次日本高中生的异世界身份——“偷心怪盗”。就上文提到的华丽战斗风,优雅爵士风,也唯有与“偷心怪盗”主题的邂逅,才是完美。


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(作为初始的Persona,“亚森”原型就是怪盗罗宾)



说到“怪盗”,其形象给人感觉既熟悉又陌生。怪盗文化是近代文学的产物,其精神本源来自于“任侠”,源于近代作品中“混乱善良”的形象塑造。这群人亦正亦邪,保护弱者,坚持自己的正义。他们往往率性而为,选择所谓劫富济贫,来反抗不公正的秩序。代表人物就有大名鼎鼎怪盗亚森罗宾、国人熟知的佐罗,以及富有传奇色彩的日本“义贼”石川五右卫门。这些恰好也是游戏主角团的“人格面具”。

“每个人心中都住着一位反抗者。”无论名为怪盗还是“诡骗师”,这些都与每个人青年时代的各种叛逆幻想不谋而合。P5则更进一步,直接大胆设定为“偷心怪盗”,更为怪盗形象添了强大而浪漫的色彩。所以首先从主角团形象来说,独特浪漫的设定就已经足够吸引人。

发布预告信,准时完美完成对人心的窃取,到最后不留痕迹深藏功名,整个过程流畅从容。“偷心怪盗”的出现也深刻影响了游戏文化圈,后续游戏致敬也好联动也好,都说明了其创新的成功。


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(塔罗牌对应的设计)



除此之外,P系列另一个经典设定便是“人格面具”(Persona)。这些面具名称都有相应可以考据的历史“名盗”原型和荣格心理学原型,而表现形式上则是对经典作品《JoJo的奇妙冒险》的致敬,与其中“替身”(Stand)相似,塔罗牌的对应也与JoJo第三部作品设定相似。“异世界力量”虽已不新鲜,但若能完整严谨构建,这些也能为P5增添更多时髦色彩。

最后的也是最重要的部分,便是关于舞台的选择。不同于P4的小镇,P5直接来到了日本最繁华的东京。这样一是出于对怪盗活动风格的考虑,越是秩序的钢筋丛林就越需要飞檐走壁的“怪人”;二是更多的要与本作要强调的主旨相关——对一成不变的黑暗现实说不。


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(过场动画里公众评论的增加以及态度随剧情的改变,也有很多信息)



平凡日本高中生得到神明青睐,进入异世界化身怪盗窃取人心,获得改变恶人现实心理的力量。借此主角团意图改变不公现实,让臭名昭著的人认错悔改。同时,他们要对抗另一位知晓异世界却利用力量“杀人”的对手,高官政客的黑暗阴谋,甚至是已经麻木的整个社会。

这正是P5剧情最核心的主题和思路。繁华的都市,有多少人将面具化作面容?面对欺压从不反抗,面对悲伤麻木不仁。意见轻易地被舆论操纵引导,就算想改变也无能为力。但“心之怪盗团”的出现,为这个社会提供了新的可能性。


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(既是游戏,也是对现实的深刻讽刺)



而且值得一提的是,游戏中怪盗团实施的“偷心大案”,部分也是有现实原型的。试想,现实新闻报道中一些不可思议的丑闻得以揭露,背后的力量究竟是什么?16年震惊日本社会的体育部老师体罚和性骚扰事件,作曲名家突然曝出代作的丑闻,现实竟与游戏有如此的“巧合”,足见P5想要传达给玩家的思考和深意。各位如若有兴趣的话可以自行搜索。

异世界冒险的题材不少,但与都市生活联系起来还是第一次。不过,P5除了拯救世界的王道主线,另一高明的设计是如“Galgame”一般的日常生活。游戏的进程是由日期系统来推动的,游戏的大多数的日常时间都可由玩家自己决定。当在怪盗决定行动的“非日常”时间,游戏主要部分便是在异世界“殿堂”的探索战斗,随后又是回归平静的普通生活。两种生活交替进行,更给人真实的沉浸感。


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(通过手机上的地铁线路来安排每天的生活。)



“平时是普通高中生,路见不平就化身怪盗团。”主角团拥有如所有日本普通高中生并不陌生的生活,每天有颇有亲切感的早起挤地铁,各科老师的问题和“粉笔制裁”。课后和假期里主角可以选择各种活动,从玩飞镖到吃拉面,要么不断提升自己的身心“五维面板”,要么和其他角色一起度过“美好时光”,来一次后宫动漫式的“十艘跳”。

不过这样易于预测的剧情其实想也明白,同样逃不出贯彻正义“快意恩仇”的日系热血剧情套路。情绪确实能调动,剧情的深度却有所欠缺,在结局后续上也有所空白。也许是出自这样的考虑,在P5R的第三学期新剧情中有了一些不一样的元素,但也主要正是这部分的内容,让不少玩家出现了意见分歧。


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(东京学生的挤地铁)



P5R,切实的提升,未尽的承诺

(注:以下部分涉及对剧情的讨论以及明显的主观评价)

在P5R中争议最大的,其一就是原先中反派侦探明智的入队,二是对新角色学妹难以给出定位的剧情分配,以及直接促成不好体验的短暂第三学期。“本来是大力宣传的新内容,却剧情量却少到显得有些诚意不足。”不少老玩家的原先的期望转瞬落空。

但实际上,对很多去年开始接触P5风潮并直接从P5R入坑的新玩家来说,体验又并非如所说的那样糟糕。明智的形象因为新剧情的加入变得更加立体,第三学期的新反派剧情则直接将整个P5主旨提升到了新的高度。在关卡流程简化和体验提升上也是切实的,这一点相信玩过原作的玩家更有体会。

主角和明智的合作,称“强行洗白”实在言过。因为原作中两人的性格经历其实本就如同一人格的“两面”,P5R展现了两人组合的可能性,但并非否认明智的错误与结局。

从来就没有什么非黑即白,当第三学期一个“善良到极致”的非常规反派出现,当来到全新风格的战斗地点,当面对“理想”和“真实”的抉择,这些内容传达出的思考,是原版单纯“除恶复仇”的王道故事无法相比的。


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(不过话虽如此,杀人反派的回归,终究有人无法接受)



新的剧情中,对主角团们最终踏上各自归途的剧情补完也非常必要,这里的填充远不止对故事完整性的改善。当怪盗团各自分别的时候,昔日的一幕一影,朋友间的珍贵羁绊,与玩家的记忆交织在一起……那一刻的情感共鸣也达到了前所未有的高度。结局的黑屏,让人没有遗憾,却总感觉生活的一部分缺失了。仿佛是对一场旅行的留恋,是与一位好友的分别。但每个人心中都明白,是结束,也会是更好的开始。

但真正的共识的问题也存在。让人更感觉牵强的实际是学妹戏份的强行插入,和第三学期实在有些短的内容。这两者相互影响,使得这一形象无法建立“实感”就匆匆退场,难免让人觉得奇怪。更不要说又为原本内容重新花费时间和金钱的老玩家的憋屈体验了。


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(学妹的参与度是够了,但其定位确实有些可有可无)



“加强版”是对原先内容大刀阔斧的修改,是对“不完美”的本篇作品打磨至“完美”并再售卖的。从玩家的观点来说,这对第一时间购买原版游戏的玩家明显也是不公平的。但要是质量优秀诚意足够,其实也不会引起大的争议。就如《女神异闻录4》的黄金版P4G,现今在玩家口中也有不输P5的口碑。

这种形式其实在日厂作品中并不少见,《三国志》和《怪物猎人》等经典作品都有采用。因为涉及到可能对游戏底层机制的优化和关卡重置,不单单是剧情扩展。又考虑到主机游戏的特殊性,单纯更新版本和加入DLC都是不现实的。

不过当现实是未达预期的过少内容,生硬的新角色安排,自然会遭遇不少的非议。在现今环境下,一方面是玩家们的需求不断提高,另一方面又有如《巫师》般良心“DLC狂魔”的先例。若是游戏定价还不“作出让步”,就单纯从游戏价值考虑上,玩家们可不一定会宽容。


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(《怪物猎人》的G系列就是这样的例子)



总结

总的来说,P5R若是作为一款独立的游戏,就其在视觉听觉情感共鸣等各方面展现的优秀素质,绝对是不可多得的“天下第一”。IGN在P5 9.6分基础上的给本作的满分评价并非没有道理,游戏本身已足够“封神”。

但从另一个角度说,P5R的成绩,大部分是源于已经站立在巨人肩膀上的成果。大部分的框架与内容,均源于原作就已经很优秀的P5。整个游戏过程就是一场从视听到心灵上的盛宴,它满足了我们年轻时的“中二”幻想,让我们能参与期间而不再只是旁观,它展现了RPG从不过时的魅力。

P5R的进步,并未展现出足够的诚意,并未达到支持P5玩家们的预期和所宣传的高度。将原先作品“加个DLC就放出来”,这实在伤了不少粉丝的心。尽管事实上各处流程细节都有优化,但最直观感受到的也还是落差感。若是今后重演,玩家也真的不一定会买账了。

“P5R也就图一乐,真续作还得看我P5S。”今年六月,P5的另一续作P5S中文版也将发售。从玩法革新到剧情延展,已经在日本发售的它创造了完全不同的体验,也被更多人期待。但就个人来说,捧一踩一大可不必。P5R有不太令人满意的部分,但它也是相较P5更好的完整形态。其评分可能不妥但也有其道理。仁者见仁,具体的看法,还希望各位真正体验,做出自己的判断。

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