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《集合啦!动物森友会》上市带动手游版,下载量暴涨547.8%

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在线会员 山人佳燕品 发表于 2020-5-19 20:56:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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根据Sensor Tower调查报告指出,受惠于Switch《集合啦!动物森友会》全球畅销,成功带动手机游戏《动物森友会:口袋营地》营收成长,使其在四月的累计营收突破1.5亿美元。

《集合啦!动物森友会》上市带动手游版,下载量暴涨547.8%



因新冠肺炎(COVID-19)全球疫情的缘故,无论是被迫还是自发,许多群众纷纷选择留在室内,而像游戏这样的电子娱乐很快地成为人们对抗疫情的重要消遣,而《集合啦!动物森友会》极高的社群性也正好代替人们满足社交上的需求。

手机游戏《动物森友会:口袋营地》在2017年11月于全球推出,在2020年3月20日上市《集合啦!动物森友会》的七天之后,《动物森友会:口袋营地》的下载量增长大约229%的幅度,可谓相当惊人。

截至目前为止,《动物森友会:口袋营地》的玩家付费和上个月的840万下载量比较起来,2020年4月的下载量增长高达547.8%,营收方面则是增长了大约27.1%,达到760万美元,而这也是《动物森友会:口袋营地》在上市以来,游戏历来最高营收的月份。


《集合啦!动物森友会》上市带动手游版,下载量暴涨547.8%



《集合啦!动物森友会》上市带动手游版,下载量暴涨547.8%



虽然我们不能确定实际状况是否为实体游戏一片难求,以及市面上Switch主机供应稀少的缘故,不少玩不到Switch的玩家选择回头手机版。但也不排除是因为手机版和Switch版联动可获得限定道具购买权的因素,让一堆玩家下载只为家具导致下载量飞快增长。

在如此的时空背景之下,导致《动物森友会:口袋营地》在上市多年之后,在营收和下载量获得相当大的增长,这样的情形在一款上市多年的手机游戏上来说,尤其罕见。

而这些玩家消费,有极高的比例都是来自日本,在《动物森友会:口袋营地》累计1.5亿美元的总营收当中,光是日本的玩家的消费占比就高达了74%左右,也就是将近1.128亿美元。其次则是美国市场,消费额为2920万美元,占比19%;第三则为英国,消费额为200万美元,占比1.4%。189手游论坛
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