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女拳警告!Papi酱子随父姓被狂喷?衍生聊聊游戏里的女权风波

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在线会员 念佳泽 发表于 2020-5-19 23:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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papi酱相信大家都很熟悉,但是papi酱孩子随父姓被喷是怎么回事呢,下面就让笔者带大家一起了解吧。papi酱孩子随父姓被喷,其实就是孩子随父姓意味女性被剥削,大家可能会很惊讶,但事实就是这样,笔者也感到非常惊讶......

一开口就是老营销号了。

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气抖冷!我们女性什么时候才能站起来?



曾几何时,Papi酱可能做梦也不会想到,被视为女性独立代表的自己,会有一天因为子承父姓的传统而被网友狂喷,过分者甚至直接辱骂Papi酱为“驴子”,意为一辈子只能当苦工任劳任怨。

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就是这样一条简简单单的微博,却惨遭微博“拳师”们围攻



“女拳势力”是如此强悍,以至于影响到了我们生活中的方方面面——游戏业自然也不会例外。

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在诞生初期,也就是上世纪70、80年代,电子游戏还没有被定义为一种文化媒介,而是更多被放到“玩具”这一类目中。在市场和营销人员眼中,这类玩具是专门为男孩子设计的,而男孩子则热衷于用蛮力摧毁对手,或是在虚拟世界里来一场英雄救美的冒险,包括《马里奥》里的碧琪公主、《塞尔达传说》里的塞尔达公主等,一度都只是专供给男孩子拯救的道具。

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讽刺漫画一则



这种简单粗暴的认知促使了游戏中“Toxic Culture(有毒文化)”的诞生,对这一段历史感兴趣的小伙伴可以移步前往笔者的另一篇文章中一睹究竟。总体来讲,彼时的游戏环境的确充斥着对女性玩家的粗鲁与偏见,而女性游戏开发者的地位就更加低微了。

想找到2、30年前的新闻报道不太容易,但我们依然能够从近两年游戏行业里层出不穷的性别歧视风波中一窥究竟。

2018年,全球最火网游《英雄联盟》开发商拳头公司被一名前员工和一名现任员工告上了法庭,指控拳头公司存在性别歧视行为。同样的一份工作,女性员工得到的报酬和晋升空间却无法和男性员工持平。

随后爆料的公司高层性骚扰(受害者还有不少男性)和欺凌事件更是把此事摆在了游戏圈舆论风暴的中心。去年5月,拳头公司超过150名员工开始集体罢工抗议,直到8月份公司才正式对外宣布性骚扰事件已经和员工达成和解,距离诉讼已经过去了快整整一年。

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不过,随着女性独立人格的觉醒和各种平权运动的兴起,近些年来女性在各行各业的地位都水涨船高,以至于在过去的十几年里,女权主义问题已经成为了一颗无人敢触碰的地雷,所有游戏开发商或发行商都不得不小心翼翼地绕过所有雷区,以满足大众舆论的需求而不招致批评——即使一些批评者自己压根不会主动接触电子游戏。

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但是,当游戏发售进入公众领域后,其本身将不会仅由创造者拥有,还将由游戏社区二次构建,多人游戏尤其如此。

女性争取平等地位进行斗争,这当然是好事。遗憾的是,随着斗争队伍的阵容扩大,开始有奇奇怪怪的群体混了进来。这类群体往往态度极端、言辞暴戾,喜爱贬谪外貌姣好、性格温柔、积极为家庭付出的女性。久而久之,人们赋予了她们一个明显带有贬义的称号——田园女权。

这股浪潮自然地将游戏圈席卷了进去,于是乎,近年来,我们时常会在游戏圈里看到许多让人哭笑不得的女性权利风波。

游戏圈里的女权风波

《逃离科塔夫》是一款以虚拟俄罗斯城市“科塔夫”为背景的生存设计游戏,凭借硬核真实的游戏设计吸引了大批粉丝,在海外游戏直播平台热度很高。

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有趣的是,这款游戏前不久却因为2016年的一段采访,而受到一部分玩家大力批判,认为其缺乏对女性玩家的尊重。

主要原因不外乎一点:玩家能够在游戏中操控的角色均为男性,而游戏设计师Pavel Dyatlov曾表示,游戏中没有女性的原因是因为女人无法承受战争带来的巨大压力。

这个理由的确糟糕透顶,即使不能顶上前线,女性在战争中后援的作用也是不能忽视的,不难想到这个极富争议的言论会受到舆论怎样的批判。在压力之下,开发商Battlestate Games不得不在今年年初发布官方声明,强调设计师个人言论不能代表官方的意思,“游戏内容设计”的工作量才是他们不决定加入女性可操作性角色的原因。

争论到这个地步,人们似乎已经忘记了矛盾的根本所在:只要游戏中没有刻意添加歧视女性的内容,想制作什么角色应该完全属于开发者的自由,哪怕是阿猫阿狗或是外星人。而设计师Dyatlov发表的争议言论,和事情本身压根半毛钱关系也没有。

潜藏在争议背后的另一个现象是,越来越多的游戏开始启用女性作为主角,人们已经对此感到习惯。

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谁不喜欢王老师呢?



当然,不要以为在游戏中添加更多的女性角色就能够逃离争议旋涡——这可能会让你陷得更深

《守望先锋》去年周年庆上为游戏角色D.va公布了一款新皮肤.这款皮肤外形采用了韩式校服风格,整体色调为粉红色,给人以青春活力的观感。

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有趣的是,正是这样的一款皮肤,却激怒了韩国最大的D.va粉丝协会。

该团体名为FAMERZ,当时还叫”全国D.va协会“,将D.va视为女性权利的象征,代表着女性如何因为才能而不是外貌而受到赞扬。

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她们甚至把D.va的兔子做成了锦旗



这听起来真的很魔幻对吧?不过如果一款游戏里的女性角色因外貌受到批评,未必是因为过于靓丽,背后还可能有其他原因。

《质量效应:仙女座》在发售后获得业内一般的评价,玩家对游戏的评价毁誉参半,主要针对的是游戏里丑陋的任务建模,有玩家怀疑开发商Bioware这样做是为了避免被人批评游戏“物化女性”。

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女权主义者的确不希望游戏过多物化女性——但至少你也不能做的太丑。

Bioware的《质量效应:仙女座》里的人物形象是如此让人“赏心悦目”,以至于女权评论家们都看不下去了。

国外知名YouTuber、女权游戏评论家Liana Kerzner就认为其实Bioware是在刻意丑化女性。她的观点不无道理,因为游戏里的男性主角Scott Ryder至少还保留了原来演员的外貌,而女主角Sara Ryder......已经完全看不出和面补演员还能扯到什么关系。

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左为原演员,右边是游戏里的形象。



总的来讲,如果仔细研究,不难看出人们在事件中总是容易陷入极端。长得丑=尊重女权?或是长得好看=物化女性?人们总是在天秤的两端来回跳跃,却不愿找到平衡点。

游戏中的女性是否真正为剧情发展起到了关键的推动作用,是否拥有独立的人格和鲜明的个性,比如《马里奥:奥德赛》中碧琪公主独立人格的觉醒,《塞尔达传说:荒野之息》里塞尔达公主的坚强和勇敢,才是一款游戏真正尊重女性的体现。

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