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财大气粗!白送《GTA5》的Epic公司到底有多有钱?

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在线会员 落日五湖W 发表于 2020-5-21 01:36:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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财大气粗!白送《GTA5》的Epic公司到底有多有钱?



最近游戏圈了发生了一件大事,牵动起无数玩家关注。一时间,整个游戏圈,甚至非游戏圈的任何论坛里,都锣鼓喧天、鞭炮齐鸣、红旗招展、人山人海。几乎每个游戏玩家都在口口相传同一件事:永不下销量榜的《GTA5》免费送了!可给我们提供福利的却不是PC端的老大哥Steam,而是去年初还被人人喊打的Epic平台。

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不对,放错了,应该是这张。

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从人人喊打,到Epic是我大哥,Epic商城用一次又一次的福利征服了广大玩家的心,哪怕是口味最挑剔的高端玩家,在Epic送出的一款款顶级游戏面前,也不由得端起饭碗,感叹一句:我本想大声呵斥,可他送的游戏真的太牛了!

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他送的游戏质量实在太高了



我们为何热衷于喜加一?喜加一背后的商业逻辑是什么?

与Steam上厂商自发赠送的那些不痛不痒的小游戏不同,Epic每周免费游戏都是严格筛选出的精品之作,不乏像是《蔚蓝》、《Inside》、《这是我的战争》等满分级别、叫好又叫座的独立游戏神作,也有像《僵尸世界大战》、《正当防卫》这样的准3A大作。

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Epic几乎每一款免费游戏都是经典之作



我们之所以能白嫖到这些高分热门作品,都是Epic自己动用钞能力向厂商购买了授权费用,而Steam上的免费游戏大多是小厂商们因为游戏销量不高、曝光不足,为了给自己下一部作品打下知名度基础而主动送出的,和Epic的喜加一模式有着本质性区别。

那么问题来了,买下《GTA5》这种究极大作,需要多少钱?

准确的数字属于商业机密,但我们可以结合《GTA5》今年来的销售数据和此前曝光的微软XGP授权费的消息中大致推算出一个合理的区间。

Capcom在去年获得了一笔来自微软的20亿日元(约1900万美元)的IP版权费用,随后《鬼泣5》上架了微软XGP平台。

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参考这个数字,买下《GTA5》需要花下多少钱呢?

《鬼泣5》在去年年初发售,目前为止销量大约在300多万份,且基本不会再出现明显增长。而据业界知名分析师Daniel Ahmad在推特上公布的消息,截止2019年12月,《GTA5》销量达到1.2亿份。发售长达7年之后,仅2019年一年,该作又卖出了2000万份。

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这也难怪我们永远都会在各种销量榜上看到这个钉子户的身影。值得注意的是,相比起Steam上的那点销量,游戏的主机版要卖的更多,且国外的售价远比Steam国区的白菜价要贵的多。

数据列到了这里,感兴趣的朋友可以自己估算一下授权费用。

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当然,XGP与喜加一略有不同,玩家在订阅XGP期间可以免费玩内容库里的所有游戏,但游戏本身并不属于自己。喜加一则是在限定的时间里将游戏成为自己的财产。

这么一看,直接送的成本或许比限时免费玩还高。

Epic到底有多有钱?

·虚幻引擎

若是三四年前,也许很多玩家都没有听说过这个名字,可Epic的大名在游戏业内早已如雷贯耳。在他们推出近年来全球最热网游《堡垒之夜》和Epic商城之前,Epic公司就已经通过他们的“虚幻引擎”极大改变了整个游戏行业的走向。

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在送出《GTA5》的前一晚,Epic公布了虚幻5引擎,向我们真正展示了次时代游戏画面。

虚幻引擎是全球最开放、最顶尖的3D创作工具之一,为游戏、影视、建筑等各行各业的专业人士提供了极为便利的创作方式,一经推出便很快风靡全球。包括《最终幻想7重制版》、《星球大战绝地武士团》、《堡垒之夜》等在内的无数大作都采用虚幻引擎制作,此外,还有数不尽的网游和手游也是如此。

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虚幻引擎过于强大的性能和开放度甚至闹出了许多让人啼笑皆非的笑话,不少非专业的游戏制作人在体验了虚幻引擎后甚至打起了“模拟地球”的想法,比如曾宣传的沸沸扬扬的国产游戏《地球Online》。

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虚幻引擎的盈利方式则是通过授权分成,当一款使用了虚幻引擎的作用获得了超过100万美元的利润后,Epic公司将会从中抽取百分之5作为引擎授权使用费。虽然比例较为良心,可由于引擎用途过于广泛,使得Epic公司每年都能获得一笔相当不菲的利润。

·堡垒之夜

在攒到了一定资本后,Epic用自家虚幻4引擎开发了后来风靡全世界的现象级网游《堡垒之夜》。

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作为近两年来最火热的网游,《堡垒之夜》的吸金能力是全球游戏之最。根据SuperData统计的数据显示,《堡垒之夜》2018年度收入超过24亿美元,2019年的收入则为18亿美金,连续两年蝉联全球最赚钱游戏榜单,紧随其后的是《地下城与勇士》和《英雄联盟》的16亿美金,而《王者荣耀》则为15亿。

·Epic和他的Epic商城

《堡垒之夜》让Epic Games成为了行业巨头,而这时他们的野心才终于显露出来。宣布推出自己的Epic商城后,他们做出了一个颠覆行业规则的大胆决策:为进驻该平台的游戏开发商提供高达88%的收入分成,且免除虚幻引擎的授权费用。

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登陆Epic赚88%钱,而登陆Steam只能拿到65%



相较之下,Steam和其它游戏平台通常会从游戏收入中抽取30%的分成,再加上引擎抽成,游戏开发商最多只能拿到游戏收入的65%左右。

优越的条件让许多公司选择离开Steam转而拥抱Epic,我们可以看到包括育碧、深银、505、动视、2K等在内的发行巨头都选择让游戏首发登录Epic平台,等卖的差不多了再放到Steam上炒一遍冷饭。

不管是从资金、技术、和决策层面上,Epic都完全有资格撼动Steam在PC端的统治地位,且Epic的后台更是不可小视。

2012年,当Epic还没有开发出虚幻4、没有开发出《堡垒之夜》、没做出自家商城的时候,腾讯就向Epic注资3.3亿美元,获得Epic超过40%的股份,成为该公司的第一个境外投资者。

不得不说,最大的Boss还是极具战略眼光的企鹅大佬啊!

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