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除了“魂”这个20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家

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在线会员 空581 发表于 2020-5-21 03:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其他
游戏圈里有这样一类游戏,它们凭借超高的难度,与硬核的机制让人“痛苦不堪”。但在不断的受苦的过程中,玩家们能感受到自己在逐渐变强。这种变强并非来源自数值的提升和等级的碾压,而是自身技术与实力的提升。因此,无数玩家沉迷其中,痛苦并快乐着。

这些“受苦游戏”中,又以《黑暗之魂》系列最为知名,宫崎老贼用自己硬核的游戏设计吊打了一批又一批妄图传火的玩家。但很多玩家有所不知的是,早在二十年前,就有一个国产游戏系列,也用硬核好好的“教育”了玩家。

除了“魂”这个20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家



1986年,正在读高二的叶明璋在好友黄启禛的介绍下,认识了混迹在游戏圈里刘昭毅和李永治。由于兴趣爱好相投,四个人很快就变成了无话不谈的好朋友。都是游戏爱好者,又对制作游戏也感兴趣,四个人一拍即合,开始自己动手做游戏。

很快,他们引起了赵浩然(后来汉堂的老板)的关注。于是在赵老板的支持下几个人成了一家游戏公司,也就是大名鼎鼎的“汉堂国际”。四个人的游戏制作天赋也没有让赵老板失望,仅仅在成立3年之后,就做出了一款颇具意义的游戏《炎龙骑士团》。虽然在当时,这款游戏并没有大卖,但它打破了日式战棋独霸天下的局面,成功为后续作品铺平了道路。

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1995年,是汉堂名声大噪的一年,这一年汉堂制作的《炎龙骑士团II黄金城之谜》一夜爆红。但汉堂并不懂得“见好就收”,而是开始研究新的题材,他们放弃了西方元素,开始着手制作一款东方色彩的RPG。从小就痴迷金庸的叶明璋全情投入,开始着力打造《天地劫》的剧本与关卡设计。

在经历了4年的磨砺之后,《天地劫》系列的第一作——《神魔至尊传》正式问世。凭借着极高的难度、出色的平衡性以及厚重、有味道的剧情成功俘获了一大批粉丝的心。平凡剑客殷剑平一步步的成长,揭开惊天的阴谋,错组复杂的人物关系与感情纠葛,牵动着太多玩家们的心。

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再加上当时游戏只卖25块钱的低廉售价,让不少学生党大呼良心。即便当年的汉堂异常“高冷”,但凭借着玩家们的口口相传,依然让《神魔至尊传》的名字响彻整个游戏圈。

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如果说神魔让玩家们见识到了汉堂对游戏的不同理解,那么在时隔2年后的《幽城幻剑录》则是真正让汉堂走上神坛的登峰造极之作。即便是在19年后的今天,依然有不少老玩家把心目中最佳RPG的位置留给了幽城。当年通关了《幽城幻剑录》的玩家,大多都成了汉堂的粉丝。

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幽城继承了神魔高难度的“特征”,即便是在已经被各种高难度游戏教育过之后,再回头看《幽城幻剑录》,依然会让人头皮发麻。它的难度之高,超乎想象。也正是因此,在那个网络尚不发达的时代,《幽城幻剑录》的攻略本《诸煌神记》卖的比游戏本体还要好。

其高难度并非像《和班尼特福迪一起攻克难关》和《跳跃之王》那样强行通过蹩脚的操作进行提升,而是巧妙地将难点融入进迷宫设计、通关要素、隐藏剧情等多方面。

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以剧情为例,想要达成真结局,条件非常苛刻,《幽城幻剑录》的剧情非常紧凑,几乎没有“废话”和空洞情节。也正是因此,一旦你在推进过程中出现差错,就会与真结局远差越远。游戏里的一些谜题也足够把玩家们逼疯,比如高昌古城的方违之阵,如果古文阅读能力比较弱,又无法参透其中的意思,根本无法解开,在游戏里这种超出玩家知识储备范畴的设计比比皆是。

高难度带来的是更高的成就感,很多玩家在时隔多年后,依然能够回想起打通真结局时那种激动的心情。

《幽城幻剑录》的故事也非常独道,它采用了倒叙的方式,解释了《神魔至尊传》的剧情,手法非常巧妙。同时,以西方故事中堕落法师为原型的男主角夏侯仪的塑造,让游戏有了更深一层的味道。整个幽城将东方文化与西域色彩相结合,勾勒出了一个庞大而不空洞,神秘又一场真实的奇幻世界。

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但让人遗憾的是,《幽城幻剑录》无论是质量还是口碑上都超过了《神魔至尊传》,不过其销量却不如后者。在随后推出的《寰神结》销量更是没有赶上幽城,而究其原因,就是当时国内游戏圈里的盗版猖獗。千禧年,是国产单机黄金时代没落的开始,网游撕开了单机防线,开始抢占市场;盗版猖獗让单机厂商们赚少赔多,在加上资源分散和一些不必要的浪费,让本就资本不算雄厚的汉堂雪上加霜。最终,汉堂被智冠收购,一代传奇就此谢幕。

汉堂没落,《天地劫》系列也就此画上了句号,成为了粉丝们心中永恒不灭的回忆。

但就在最近,这个让无数玩家魂牵梦绕的IP即将再次焕发新生。国内游戏厂商紫龙游戏拿下了《天地劫》的版权,并在移动端呈上了一部同样硬核的“正统续作”。游戏将于5月29日开启首测,关注官方微信“天地劫官方手游”即可获取第一手资讯。

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全新的《天地劫》手游吸收了前几作的优点,玩法模式上选择了《神魔至尊传》曾经用过的战棋玩法。相较于市面上比较常见的回合制与即时战斗,战棋更考验玩家们的脑力与规划能力。除了还原战棋玩法之外,游戏还将“轻功”等创新元素融入到战斗系统中,让其策略深度进一步加深。

在战斗方面,《天地劫》手游保持着原作一贯的高难度,就连获胜方式也是多种多样,包括撤离、保护、阻击等等。每一种获胜方式都需要玩家细细推演,或许仅仅是一格的误差,都可能导致最终失败。在战斗时玩家们需要考虑很多内容,推敲每一步行动,并且需要像下棋一样,往后预判几个回合。游戏“贴心”的设置了高智能AI,它们会自动选择最刁钻,对你最有威胁性的方式行动,让玩家们有十足的压力。

在其他游戏里,面对卡关,刷数值或许是一种以力破巧的手段。但在《天地劫》手游中,某些关卡,比如阻击战,如果不能研究透对方的突围路线与方式,计算好阻击点,就算把数值拉满也没有丝毫作用。并且对于很多战棋玩家来说,他们有属于自己的“骄傲”,只要能通过智慧破开的局,就绝不依赖数值碾压。《天地劫》手游精巧的关卡设计,恰恰满足了玩家们的挑战欲望。

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原作一些比较经典的系统也在手游中得到了传承,比如“五魂化蕴”。原作中,玩家角色在升级后,会获得蕴魂点数,玩家可以自由将其分配到迅烈神魂魔五项属性之中,不同的属性对玩家成长有不同影响,研究起来非常有乐趣。在《天地劫》手游中,这一系统也被保留下来,玩家们可以通过副本获得蕴魂值,分配到不同的属性当中。

但蕴魂系统最有趣的并非是数值增加,而是它“绑定”的武学。与神魔相同,《天地劫》手游中的蕴魂同样是解锁武学的必要条件。有了点数限制,玩家们并不能直接点满所有技能,这时候,技能取舍就成了必须要面对的问题,在原作中,很多玩家直到结局都没法把技能拉满。在手游中,这种技能取舍的问题也同样催生出不同的流派,玩家们需要根据自己的实际情况进行判断。

战斗时演出动画也被被继承了下来,很多玩家依然对《神魔至尊传》中精彩的演出动画记忆犹新。时至今日,传承了神魔战斗精髓的《天地劫》手游中的演出动画特效更加华丽,带入感也大幅增强。

游戏中一些经典招式将会以更加生动的演出动画进行诠释,但技能的形态保留了前几代的神髓,《天地劫》系列的老玩家在看到这些陌生又熟悉的动画时,一定能回忆起那个坐在电脑前为一招华丽的特效而激动不已的自己。

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当然,《天地劫》手游中除了演出动画之外,整体画面也有不错的提升,尤其是对于西域风情的还原,更是通过实地考察后精心设计的。而在当年,制作《幽城幻剑录》时,据制作人叶明璋所说,受迫于经费,有关西域的景观、风情完全是依靠大家的想象制作的。

画面往往是玩家对于一款游戏的印象,《天地劫》手游采用了HDR真实光影渲染技术,它既保留了原作的一些精髓,比如人物模型、场景构建,又选择了以更加精细,更加符合时代的画质将其重新刻画。对于老玩家来说,这种画面足够有味道,看上去很亲切,而对于没有接触过《天地劫》系列的新玩家,精致的画面也很对胃口。

除了“魂”这个20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家



最让老玩家欣慰和感动的,则是游戏中重置了《天地劫》三部曲原作剧情。经典的桥段、台词,均被保留,在画面提升的加持下,绝对能让玩家们大呼过瘾。之所以称这部《天地劫》手游为续作,是因为《天地劫》手游在剧情上和前作有“挂钩”,一些原作未能展现的设定和情节,也将在手游中补全,一解玩家心中的疑惑。

除了“魂”这个20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家



如果说90年代是国产单机游戏的黄金时代,那么《天地劫》系列无疑是屹立在时代中一座闪亮的丰碑,即便是在今天回望过去,也能看见其不灭的光芒。《天地劫》手游则是对于这款经典IP的延续,它让玩家们能在时隔20年后,重温当初的感动,回味属于青春的味道。

《天地劫》手游将于5月29日开启首测,玩家们可以关注官方微信公众号“天地劫官方手游”,不但能获得最新的资讯,还能领取官方送出的激活码,抢先一步重温经典。189手游论坛
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