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游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的

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在线会员 掌舵的鱼1987 发表于 2020-9-25 17:28:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其他
上高中的时候,数学老师经常说:“学好数理化,走遍天下都不怕”。
他在文科班总鼓吹这个,多少有些装逼、嘚瑟的意味。但大致精神我们还是能领会的——数理化很重要。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的

说怪话



那时我曾天真的以为,等高中过了会考,大学数学再结了课,就能跟那些伤脑筋的数理化知识说再见了。
然而此后这些年来,游戏玩得越多,就越觉得想要把它们玩好,还真就离不开某些数理化知识。比如在《坦克世界》里,我们对一些数学、物理知识的理解,就派上了用场。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


与许多射击类游戏一样,《坦克世界》里的坦克们,通常也都是在运动状态下交火,并且炮弹受重力影响,弹道会呈现出抛物线状的运动轨迹。这就涉及到了数学里的追及问题,以及物理上我们学过的重力、力的合成与分解等知识。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


而基于坦克的护甲机制,该作又跟其他射击游戏不太一样。玩家除了设法击中目标外,还要考虑怎样才能击穿护甲,造成真实伤害。想玩明白这一点,我们必须搞清楚炮弹的入射角度问题(为了方便理解,这里抛开装甲厚度与炮弹穿透力)。
这又用到了数学的余弦计算公式,实际作用到游戏里,就是入射角度越小,炮弹击穿护甲所通过的路径就越短,也就越容易打透护甲实现伤害的最大化。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


当然,在坦克大战中套公式计算是不可能,起码就没这个时间。打炮技术怎么样,主要靠玩家长期游玩积累出的手感和预判经验。但不能否认的是,那些理论知识,能够帮助我们在脑海中,勾勒出更为形象、具体的轨迹画面,这对作战起到了一定帮助。
另外想要把《守望先锋》里的“几何鼠”玩好,你的物理可不能太差。该英雄射出的榴弹同样遵循物理抛物线定律——平射射程约20米,抬高发射角度,最远射程可达45米。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


“几何鼠”榴弹的弹跳机制,正是基于物理学反弹原理设计的:“运动的物体遇到障碍物后向相反的方向弹回”。因此物理力学知识掌握的好,你或许能更快、更准的判断出榴弹抛射、反弹轨迹,命中率大大提高。
除了上述涉及较多物理、数学知识的游戏外,某些游戏还跟玩家堂而皇之的搞起了化学“考试”,比如《Sokobond》。这是一款靠推箱子,组成化学式的益智游戏,在Steam上的好评率达到了92%。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


此外还有一些游戏,同时将物理、化学思维与游戏内容紧密结合,譬如近日开启PC不删档测试的《原神》。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


作为一款开放世界冒险游戏,《原神》将火、水、风、雷、草、冰、岩,定义为七种自然元素之力,与游戏世界观、角色属性以及战斗、探索等玩法有机组合在一起。并且就像现实世界里那样,每种元素都有所对应的物理特性:

面对荆棘丛与怪物手持的木质盾牌,玩家能根据其易燃、可被火烧破坏的物理性质,选用火元素角色进行攻击;被机械火焰喷射器阻挡去路,我们可以利用冰块坚硬的特性,通过冰来冻结喷射器的核心机关,致其瘫痪。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


另外还有风助火势、火能被水浇灭,水可供雷导电等等,总之你会发现许多生活常识与课本上的理化知识,在《原神》里都得到了较大程度的还原。
而这种在游戏里带玩家“温习”理科知识的元素设计,拉近了游戏与玩家的距离,大大提升了代入感。更重要的是,它延伸出许多交互玩法,为这场开放世界冒险旅程,注入了更多乐趣。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的

莫娜 元素战技



就像元素视野功能,可以让你发现各种物体的元素特征(不同元素会呈现出各自对应的颜色),进而根据场景环境特征与角色特性,在战斗、解谜与日常探索等玩法中,收获到差异鲜明、趣味十足的游玩体验。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的

元素视野功能下,绿色代表草元素,可以被火元素点燃



如果将上述介绍的单一元素反应,称作是理科的基础性原理。那么我们接下来要聊的多种元素交互反应,似乎可以叫做高阶理化反应:
与现实世界的理化思维逻辑很接近,游戏中火+雷会形成“超载”,引起范围性剧烈爆炸。而水+火(或火+水)会形成“蒸发”,冰+火(或火+冰)会出现“融化”效果,这些都将提升伤害倍率。

游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的


《原神》元素交互反应的特性,除了在很大程度上,丰富游戏战斗的多样性与可玩性外,还提升了对战策略深度。以“蒸发”特性为例,先水后火,火元素伤害将提升至1.5倍;而先火后水,水元素造成的伤害将提升2倍。也就是说,能打出元素交互反应,与实现元素交互反应伤害的最大化,是两种层次的技术、谋略水平。
说了那么多《原神》里的理化知识,你或许会觉得七种元素搅合在一起,又是克制又是联动的,光听起来就觉得很复杂。实际上,游戏里的理化现象,在很大程度上符合我们的直觉与理化思维,理解起来并没有什么门槛。另外游戏中内置了详细教程,可以帮助我们更快、更清晰地熟悉七种元素间的各种关系。
写在最后的话:

如今回过头再品“学好数理化,走遍天下都不怕”这句话。姑且不说这些知识,在我们现实生活中所发挥的重要作用。单单在玩游戏这件事上,数理化基础知识没学好,或许还会遭到游戏的暴揍。
如果你想在游戏里跟数理化知识“对打”,《原神》应该算是个较为理想的选择。 189手游论坛
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精彩评论11

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在线会员 索支较 发表于 2020-9-25 17:29:18 | 显示全部楼层
原来是恰饭文章
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在线会员 123457848 发表于 2020-9-25 17:29:27 | 显示全部楼层
弹道轨迹什么的多打两炮比较一下伤害值就形成下意识的肢体行为了,根本不用计算;原神那套相克理论不是照抄三崩子的“机械克生物、生物克异能、异能克机械”这套体系的吗,跟数理化有毛线关系,就是个循环相克圈,记住就行了。我敢肯定原神以后还会出独立于这个圈子之外的怪物和角色属性,例如“量子”
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在线会员 快乐宝贝567 发表于 2020-9-25 17:29:46 | 显示全部楼层
坦克世界和战舰世界比起来就是个弟弟。
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在线会员 想不到918 发表于 2020-9-25 17:30:11 | 显示全部楼层
坦克是无限弹的麽
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在线会员 我爱霍启刚掖 发表于 2020-9-25 17:30:38 | 显示全部楼层
打游戏么?文科生一样用的上 打个古剑团本得会八卦的符号 不然就是团灭[捂脸]
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在线会员 mzhqyy 发表于 2020-9-25 17:31:06 | 显示全部楼层
轮战表示一个字浪就够了
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在线会员 蜜蜜ss2017 发表于 2020-9-25 17:31:52 | 显示全部楼层
玩五重的我表示,直接喷就行了,算这么多干啥[奸笑]
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在线会员 半老徐爷椒 发表于 2020-9-25 17:32:02 | 显示全部楼层
……说了一圈,原来是吹原神的
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在线会员 马马虎虎770 发表于 2020-9-25 17:32:50 | 显示全部楼层
半藏最开始也是一样的[捂脸][捂脸]都得往上调一格左右
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