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[游戏资讯] 《原神》海外击败《王者荣耀》,上海游戏能否二次腾飞?

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在线会员 热忽行退 发表于 2020-11-26 13:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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在日前落幕的长三角文博会上,米哈游将《原神》《未定事件簿》和相关衍生品作了全方位展示。“作为游戏从业者,我们把游戏当作一个作品看待,为游戏赋予高艺术价值。”米哈游副总裁殷春波介绍,米哈游拥有自己的作曲和配音团队,已经发售的《原神》原声音乐集中,蒙德地区的音乐邀请伦敦爱乐乐团演奏,璃月地区的音乐则邀请上海交响乐团和民乐演奏家共同奏响,具有东方特色的交响旋律也是吸引国外玩家的重要因素。

《原神》海外击败《王者荣耀》,上海游戏能否二次腾飞?


米哈游亮相长三角文博会

上个月,《原神》在海外的收入击败《王者荣耀》,成为全球范围收入最高的手游,这也和它的高投入、高品质有关。《原神》的开发周期长达4年,研发投入高达1亿美元,目前该游戏已经登陆PS4、iOS、安卓、PC平台,它让玩家可以利用碎片化的时间,在手机上也能玩到接近主机3A大作的品质。“在手游上玩到开放世界,在国外几乎没有竞品。”殷春波说。

《原神》海外击败《王者荣耀》,上海游戏能否二次腾飞?


原神

全球化时代,提早在海外市场占据先机,成为上海游戏企业的共识。莉莉丝一直采取“先海外后国内”的发行策略,即通过不停地测试、迭代,直至完善后,再回归国内市场。今年1月,手游《剑与远征》国服上线,首日即登顶游戏免费榜,创造了开年来第一个游戏“爆款”,而这款游戏本身就是去年海外游戏市场的爆款。9月22日,莉莉丝旗下《万国觉醒》首次回归国内市场,上线次日即冲入中国大陆iOS游戏收入总榜第六名,随后一直稳居前5。而据最新统计数据,国内游戏厂商9月出海收入30强中,莉莉丝位居第二。得益于海外收入的持续攀升,诞生仅7年的莉莉丝已跻身国内手游发行商第三位,仅次于腾讯和网易。莉莉丝副总裁胡睿介绍,莉莉丝的愿景一直是“世界的莉莉丝”。

《原神》海外击败《王者荣耀》,上海游戏能否二次腾飞?


米哈游亮相长三角文博会

上海是中国网络游戏的发源地,其自研能力向来处于全国游戏产业的前列。有人认为,第一代的游戏行业腾飞于上海。今年发布的《2019—2020上海游戏出版产业调查报告》显示,去年上海自主研发网络游戏销售收入达到697.6亿元,增长率达17.6%,增量超100亿元。其中,上海自研游戏收入占全国近四成。

有数据显示,目前国内游戏市场份额的70%至80%仍由腾讯、网易等游戏大厂占据。“对上海来说,尽管暂时改变不了二八格局,但随着创新性的不断提升以及游戏用户群体的细分,腾飞期的上海也会迎来比较大的产业空间。”TapTap母公司心动网络副总裁邵珅发现,上海游戏企业注重人才积累,“很多头部大厂的研发人员都愿意来上海就业,他们看中的是上海的游戏品牌及发展空间。长此以往,集聚效应会越来越明显。”殷春波也认为,上海作为一个国际化大都市,对于国际人才吸引、游戏出海等方面都有优势,随着优秀游戏公司在上海越来越集聚,上海游戏行业有二次腾飞的迹象。

《原神》海外击败《王者荣耀》,上海游戏能否二次腾飞?


具有二次元气息的米哈游办公环境

业内判断,借助基础建设普及快、内容迭代快、产业链发展快的“三快”优势,未来“云游戏”将成为重要的竞争赛道。其中,上海作为国内顶尖技术最先普及的城市,有望在游戏产业领域占据发展优势。截至2019年底,上海已建成1.6万个5G基站,在5G基站上的快速布局有助于上海游戏用户体验到创新的游戏模式。

盛趣游戏副总裁谭雁峰此前透露,盛趣目前正在加速布局5G云游戏,已与中移动咪咕文化达成战略合作。同时在今年初成立了业内首个云游戏工作室,除了推动原有端游、手游产品“上云”之外,更致力于开展原生云游戏的开发,以寻找更大的内容突破口。提前布局的不止盛趣,上海的三七互娱、游族网络等企业也积极在云游戏、大数据、人工智能等多个技术创新领域深入布局。

前不久,由中国音像与数字出版协会设立并与上海市共建的中国游戏产业研究院落地上海张江国家数字出版基地。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君描绘了一幅研究院落地后的图景:这将是一个面向全行业的、开放的、公益的,具有公信力的“政、产、学、研、用”一体化的综合平台。它将为腾飞的上海游戏产业带来新的助推器。

栏目主编:施晨露 文字编辑:张熠 图片编辑:曹立媛
图片来源:米哈游
来源:作者:钟菡 张熠
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