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二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性

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在线会员 球妈2017 发表于 2020-12-12 01:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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其实整个网络弥漫着“软色情”(风潮)已经很久,在“软色情”没有公允概念解释情况下,我们姑且将其理解为“用充满了挑逗、诱惑的声音、图像、文字等方式,刺激人们的联想”。
既然有“软”字,就代表比较微妙,它就像擦边球或灰色地带,稍微蹭一蹭,也许就滑向了道德的彼岸。虽然“软色情”作为不能量化的东西,我们就很难以某个指标界定。但我很想借这个机会,去分享些许我认为与“软色情”沾点关系的内容

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


【1】日系动漫
不管你是否接受,二次元概念中的“软色情”其实发端于日系动漫,而动漫中的“擦边球”也是脱胎于日本独有的“情欲文化”。关于日本文化的剖析,可以抽空阅读一部名为《菊与刀》的书。深入浅出的讲,日本的“情欲文化”塑造了一种看上去很保守,实则很不保守的矛盾态。再说的糙一些,那就是,你本以为对方是个含苞待放的玉女,谁料是个身经百战的御姐
当然,我们并不是在那种文化中成长,自然也不好用我们业已形成的固有认知去点评。

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


其实,日本中的成人向动漫(游戏)的传播范围是有(相对较严格的)限定的。
但是,似乎现在有不少动漫会向那些成人向动漫(游戏)“借鉴”,随着时代的发展,越来越多的新番会刻意营造“福利场面”,或许是事业线的濒临失守,或者是北半球的波涛汹涌,穿衣、脱衣、洗澡、桌下等特定场景都自带着“犹抱琵琶半遮面”滤镜。

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而这些场面往往会被“狙击手准备”、“连炊事班都看到了”、“我只要喝一口”等弹幕占领,我们当然可以将其视为番剧制作方为了调整观感而做的“彩蛋”。深思起来,如果番剧总是需要用这样的“彩蛋”来诱惑观众,到底是哪里出了问题

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一方面,肯定是各位观(shen)众(shi)有观赏需求,不少人都是资深宅,既然现实中接触不到,总不能连动漫中都不能饱饱眼福吧?另一方面,也是制作方的无奈,照理说观众有需求自然要迎合供给,但各种福利也会出现必然的视觉疲劳。而且,如果整个行业的新作都会多多少少带福利,不带福利反倒是成了异类。为了活下去,有些事儿不得不做。

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


我突然又想到《辉夜大小姐想让我告白》,这部成功的番剧显然不是全年龄向,因为有几集其实很有内涵,而能过审也是奇迹。或许,是国内审查制度相较往年并没有那么严苛,另一方面,也说明在一定限度内“演绎”要远比赤裸裸的出卖“色相”更好。
以前的专栏也提过,清代的【孙原湘】曾写《即事 其七》——“水晶帘下恣窥张,半臂才遮菽乳香。姑射肌肤真似雪,不容人尽已生凉”。明眼人一看这与“一树梨花压海棠”有异曲同工之妙,但读起来就显得很雅致。
由此,我是觉得,番剧也要学中国画中的“留白”福利这种东西,真的要适可而止。再退一步说,是不是考虑一些更内敛的形式

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


在“万物皆可娘化”的思潮引导下,男人被娘化了,机甲被娘化了,动物被娘化了,连饮料都可以被娘化。而为了让“娘化物”变得真娘,就必须赋予创作物女性特征——乍一看,各处都是莺莺燕燕,波涛汹涌
这倒不是尺度或耻度的问题,而是如果一个男性受众的精神世界总是女性和阴柔,于个体而言,是很不利的。东方传统概念里,伤精气的不是只有“有氧运动”,眼观、心想,都要耗精血。长此以往,必然身体枯槁,精力不济。
于民族和国家而言,男性在这种氛围中熏陶久了,也会缺少阳刚之气,何况现在的娱乐圈热捧的很多新生代是奶油少男,这种俊秀之才,你肯定不能说他们是栋梁,更不能说他们是面首。既然不能“左右逢源”,也只能闷不做声了吧

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


【2】手游与它的黄金时代
4G时代的兴起让手游行业也乘风破浪,在这个连小学生都有智能手机的今天,一款手游的魅力就不能仅停留在玩法和特效上,立绘、模型、配音等在玩法相近、特效相似的基础上成为了加分项,甚至成为了核心卖点。
既然动漫与手游(游戏)是一家,动漫中吸引玩家的【亮点】也成为了游戏中的【亮点】。这里举一个FGO的例子,FGO固然是一款非常成功且优秀的游戏,在此我也不用过分褒奖,而细细品味,如牛若丸、提亚马特等的设计几乎是“犯规”的

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


如果说牛若丸是“开盖即饮”、提亚马特则是“呼之欲出”。注意我只是个人认为这种“过度裸露”会出问题。
针对部分年龄过低的未成年玩家,纵使游戏明确标注适合年龄段,但我们又怎么知道玩游戏的究竟多大?
对于心理年龄成熟的适龄玩家来说,这种情趣是一种乐趣;但对非适龄玩家而言,对身心有多少影响,难以量化。的确,游戏商为了尽可能囊括玩家,会设置各种诱惑元素,无可厚非。但如果从宏观层面看,假使的确影响到了一部分人,是游戏商之过?还是玩家之过?
常见的解决的方法也就是锁区和异画修正,这个相信大家都懂,有些“福利”是外服才有,国服没有,或者是限量绝版——《碧蓝航线》之前的泳装系列就遭遇被举报,只能部分下架的情况;异画修正也比较常见——像《影之诗》国服区的卡面有不少就进行了“和谐”处理。

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既然提到“福利”,就又不免想到《崩坏3》上线之初的【touch 系统】。这个【touch】真是一剂猛药,的确能吸引玩家入坑,但“颜色质感”也过于高调
或许对于游戏商而言,这类“擦边球”是为了迎合玩家需求,也有助于自己增加营收。只要监管层面没有“约谈”,那就可以视为“未过界”。
事实上,手游拿到版号能公开发行,至少大部分内容是经得起审查的,而衍生出的“风险”有时很不可控。否则,就不会出现游戏内容屡遭“河蟹”的情况。

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【3】同人作品与“万物皆可娘化”
动漫与手游行业的发展,也带动了“万物皆可娘化”的新风潮,同人作品的问题也展现出来,比如为了让角色更诱人,同人作品会刻意夸大女性的性别特征。这倒不是说像《竞女》这样的刻意搞怪,而是完全违背人体解剖学的“再创作”

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这里较为常见的就是让女性的胸部和臀部变得异常丰满,之后,就是各种角色遭遇凌辱的图,尺度最大的肯定是赤裸裸的“静态CG”了。说来也“有趣”,番剧与手游的繁荣给同人创作者们提供了大量的素材,而这些同人作品也给番剧与手游进行了反向导流,于是,受众、版权方、创作者形成了一个相对稳固的铁三角

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【4】cos圈与宅舞
有了动漫和游戏的原型,衍生出的自然是cosplay这个圈子。其实cosplay就是一些有相同爱好的人借助“服化道”去扮演一个角色,大致可以理解为静态剧。随着动漫作品和游戏作品中的角色形象越来越“奇装异服”,甚至直逼“皇帝的新衣”,连带着cosplay圈的某些领域也带着一丝咸湿。
君不见,动漫展上那些体态婀娜的少女们摆出各种姿势,只为收揽一众宅男的目光。若有起心动念者,说不定私下就有更亲密的接触。而且,一些coser都会有尺度极大的画册限量出售,只有你想不到,没有你买不到。
说到底,玩cos的还是年轻人居多,部分学生党是希望借由这种方式找寻到“自我”,但难免有心智不那么成熟,以及心智过于成熟的人,游走在此岸与彼岸。
与cosplay相近的自然是宅舞,其实宅舞本身也没啥,可能就是一些热爱舞蹈的女孩子又唱又跳。但只要涉及“流量”,就必然会涌现出各种穿着性感妖娆的女子,或顶胯或扭腰,宛若美女蛇散发着名为诱惑的共振

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【5】直播与技能秀
提及“直播”,这个行当的水就更深了。行业缺少监管的初期,纵使平台有心管理,也无力管控到每个细节,于是,藏污纳垢与国色春香并起。部分平台俨然是线上“迎春院”。线上导流,线下交易,买家与卖家都十分满意。
当然,真这么一直玩下去肯定要被警方一锅端的。现在的直播业态比以往清澈了不少,但具体到每个人,都不好说了。否则,也就不会说隔三差五有个某某视频流出之类的破事儿。
我们都知道,不老实赚钱的速度往往快于老实赚钱的速度,有些主播愿意冒险,还是在于金钱的诱惑
其实每个平台主播的生存现状都相似,头部主播依靠打赏和带货可以干干净净赚钱,剩下的大多数可能仅仅解决温饱。那么,为了增加流量,对于没什么特长的小主播而言,利用一些不太过界的穿着与行为进行“诱惑”肯定更安全。
更何况,现在连有技能的人都开始注重穿着了,可见这个领域的竞争压力有多大。我记得油管上好几个会弹钢琴的女子,总是会以cos装示人,封面极为丰满撩人,随手收割粉丝百万甚至千万——你说粉丝们更看中的是琴声,还是色气呢?(滑稽)

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【6】理念的变迁与逐利的资本
不管是番剧、动漫、同人作品、cos圈、宅舞圈、主播圈,都会牵扯到服装这个维度。而如果我们真的深挖历史,像(常见的)腿环、渔网袜、兔女郎装等都与某些领域紧密相联。
比如腿环,注意,这里说的是只在左腿或右腿的大腿部分用的腿环,而不是其前身——袜带(Garter),因为在没有弹性的袜子问世前,穿袜子的男男女女往往需要一对袜带进行固定。随着袜子越来越长,也就有了对应的吊带袜。
如果说吊带袜隐喻的是私房,那单个腿环问世之初就与欲念相关。

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早年的脱衣舞娘们在舞台上大秀旖旎风光,也不知道是谁灵光一闪,想到在自己的腿上绑一条带子,不仅能够吸引眼球、突出表现又白又长的大腿,还多了一个隐式钱夹可以收金主给的绿油油的现金票子,金主还能趁机揩一把油,可谓是一举多得,双方都各有所得。
渔网袜也几乎是同时代同行业的产物,如果你涉猎的欧美电影足够多,就会注意到从事特殊服务的街头女郎,除了浓妆艳抹、搔首弄姿外,往往都会配上渔网袜。这是一种“暗语”,即网袜的网眼大小代表着你所提供的特殊服务的尺度,网眼越大,就意味着提供的服务“更专业,更重口”。

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至于兔女郎,那更是与著名的《playboy》有关。对于精明的《playboy》创始人休·海夫纳(Hugh Hefner)而言,只要解决了“如何让【欲念】具象为可以接受的寻常物”的问题,就能直击那个时代男人的痒点与女人的痛点(ps 女权运动的开展)。
于是,兔女郎的形象呼之欲出,兔子本是就是“繁殖欲”的化身,自带性暗示属性,而兔女郎的形象则是放大了女性的曲线诱惑,胸部、臀部、腿部,甚至多出的兔尾巴也是精心设计的,因为“耸起的兔尾巴就是兔子准备交配时的信号”。

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这海外的兔女郎乘着西风来到东瀛后,则随之成为萌物,日本动漫中的兔女郎保留了情欲的底色,加上了可爱的外衣,在“万物皆可娘化”、“总之就是非常可爱”的软着陆攻势下,俨然成为了一种象征。
我们也忍不住想,腿环、渔网袜、兔女郎装等概念的出圈和世俗化,背后肯定有资本的推力,如今,腿环、颈环、渔网袜等被逐利者重新定位到了“个性”、“自我”、“张扬”的历史新高度,这就意味着概念一旦被人接受,他们就必然会成为潜在消费者,消费产生盈利,同时,上了钩的男男女女自然也会被其他的近似概念“诱惑”,成为“消费主义”下的“祭品”

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【7】过犹不及的亚文化
其实如果你认真看下来,就会发现,撇开完全违法违规的极少数,上面提及的内容几乎都属于徘徊在“过界”与“不过界”的中间地带。这种摇摆,一方面,取决于制作者的态度,另一方面,是观赏者的态度
网络时代的发展必然引发“娱乐至死”,短期内提高全民的精神风貌和精神素养极为困难,更何况,《孟子·告子上》就有“食色、性也”,我们看到很多领域有这些那些的“微妙尺度”,说白了还是在利用人性,一旦与人性底核挂钩,就自带吸引力。

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同时,我们的传统观念也会随着时代被解构、重构,就像JK服,以前就是学生装,后来有了负面的援交色彩,现在就比较中性。而像腿环、颈环、渔网袜等,一旦被标榜上潮流或私密,以往的标签至少在大众层面自然风化——好像既然渔网袜本身就属于情趣内衣的一种,穿不穿是自己的事儿,哪需要别人指手画脚
我们姑且将上文提到的内容都归纳于“亚文化”,毕竟,没有哪个国家或文明会公开宣扬和支持这类文化,这类“亚文化”须可控,但实际不好控,还是那句“过犹不及”,一旦过了那个看不见的界,性质就完全变了
那么,你说制作者应该报以怎样的态度,观赏者又该报以怎样的态度呢?

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【8】尾声
你说当代的番剧、手游中能完全没有“小尺度”吗?好像连“打麻将”都升格为美少女对战,在“万物皆可娘化”的潮流风向下,一旦娘化就不好说了。类似的,镜头前的cos圈、直播圈等能在政策和平台的管控下变得清澈一些,但镜头之外的世界,管控起来可并不轻松。
而且,说来也挺讽刺的,因为这篇内容的不少配图,本身也有强烈的“诱惑元素”。

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其实我们每个人无时不刻不在道德的边缘徘徊,只要有一点点力的推动,就会偏移彼岸的方向。之所以会冒出这么一篇内容,是慨叹如今“软色情”过于泛滥,甚至有点无孔不入的感觉,于是,初衷也只能是希望新生代面对各种“软色情”、“擦边球”时,能【时刻】警醒自己抵制诱惑。不要因为浪的太久,就忘了为什么而出发

二次元中的“软色情”:无法量化的概念,无法量化的潜在危害性


(全文完)
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精彩评论18

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在线会员 wujiao2017 发表于 2020-12-12 01:08:33 | 显示全部楼层
反色情就是反人欲 反人欲就是反人类 正确的引导才是出路
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在线会员 笑在心间 发表于 2020-12-12 01:08:49 | 显示全部楼层
居然看完了,赞
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在线会员 123459857 发表于 2020-12-12 01:09:25 | 显示全部楼层
最好二次元都没有人出现,全是动物世界就和平了
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在线会员 123460396 发表于 2020-12-12 01:10:18 | 显示全部楼层
这是一篇很有社会责任感的文章,望国家相关管理部门认真学习一下并尽快落实!
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在线会员 柯棂街 发表于 2020-12-12 01:10:56 | 显示全部楼层
媳妇娶不起 还不让看点这 你是不怕出事啊
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在线会员 123456865 发表于 2020-12-12 01:11:02 | 显示全部楼层
最好全是尼姑和和尚就特么满意了?
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在线会员 Creseda 发表于 2020-12-12 01:11:54 | 显示全部楼层
该管一下。不然不良的漫画会给心智不健全的小孩学生带来错误的引导
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在线会员 专属天师R 发表于 2020-12-12 01:12:53 | 显示全部楼层
并不是所有出现在漫展上的内容都是这个特点,主要是日本作品,番剧和游戏为主,高分低分不一定,知名度不唯一
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在线会员 紫色214 发表于 2020-12-12 01:13:19 | 显示全部楼层
新生代应该有权力、有勇气追求自己喜欢的文化,越来越多的人喜欢二次元,说明它含有人类天性中希望获得的东西。连我这老阿姨都不嫌弃这些,凭什么用上古时代的老旧价值观束缚下一代?
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