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原神日入1千万看傻众人,腾讯网易表示:是谁说二次元没钱的?

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在线会员 娣玲 发表于 2020-12-12 16:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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对于腾讯和网易而言,2020年下半年注定是个不平凡的一年。明明还有几个月就要到2021年,各种活动企划都做好了,结果杀出来个原神,以日入1千万的吸金程度干懵众人,今年不知道有多少游戏策划抱着财报哭。

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其实吧,腾讯和网易能被原神背刺既在意料之外,又在情理之中。为啥这么说,因为腾讯和网易在过去确实有往二次元方向涉足过,但最后不是理解不到位,就是半途而废。

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举两个最简单的例子,《奇迹暖暖》和《阴阳师》。暖暖系列在当年的知名度很高,高到不少男妈妈(LSP)都会前来下载,虽说看到了二次元的市场潜力,但腾讯似乎没有深入挖掘的想法,一直停留在轻度娱乐,最后被反超也是理所应当。

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如果说腾讯是没有深度挖掘,那网易就是扔掉了强势点,比较典型的就是《阴阳师》。当年《阴阳师》凭借着玩法新颖,内容丰富等特点一跃成为最靓的仔。但无奈的是,《阴阳师》之后,网易就再也没能拿出来一款现象级作品,为啥呢?答案也很简单,深度不够。

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从后来的游戏就不难看出,网易后来的作品无论是玩法还是游戏内容,都远不及当初的《阴阳师》。玩家玩习惯了高品质游戏,结果后续发行的游戏深度不达标,愿意买账就有鬼了。

其实回顾过去几年就不难发现,玩家对游戏的品质要求越来越高,根本没办法糊弄。比如《明日方舟》之所以会成功靠的就是生动的人设和庞大的世界观,如果没有这两项加持,那它也就只是个"好玩一点"的塔防游戏。

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再比如《三国志幻想大陆》,能做到同类佼佼者,靠的也是武将无废将,阵容可以无限搭配且共享装备等级,抽卡养成只是一部分,阵容组合才是关键。

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哪怕是《原神》,它也是摸着《崩坏3》的经验过河。正是由于《崩坏3》的成功,让米哈游看到了高质量二次元游戏的巨大市场,正因如此才会投入巨额资金耗费数年去研发,最后自然获得成功。

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所以腾讯和网易是时候调转船头了,否则哪怕原神没落了,以后还会有"方神""棱神"跳出来,到时候还是被超。
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