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[游戏资讯] LOL手游缺斤少两,玩家会买账吗?

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在线会员 孙悟空748 发表于 2020-12-15 08:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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就在前两天,英雄联盟手游在台服上线公测,国服玩家欢呼雀跃,争着抢着去台服体验这款游戏,哪怕顶着跨服务器的高延迟。首批体验游戏的玩家中有一个主流话题:手游和端游相比怎么缺斤少两,不是自己印象中的英雄联盟了?

为什么游戏玩家论坛会有这些声音呢?原来是英雄联盟手游相较于端游少了不少东西,首先在召唤师技能方面,lol手游取消了净化和传送这两个技能,对于一些吃操作和运营的英雄来说,无疑是致命的。举个例子来说:端游中上单英雄偏发育多一点,通常都会带传送这个召唤师技能,主要用于对线期期换血后传送回塔发育,或者传送到团战中支援队友,以避免发育过程中队友劣势被滚雪球。虽然游戏设定中鞋子可以升级传送功能,但是这种鞋子比较贵,在节奏较快的游戏中,除非有大优势,相信大多数人不会选择用经济干这种事情。中单英雄习惯用净化来保性命或者在对拼中搏上限,缺少这个技能,有些吃操作和爆发的脆皮英雄会被限制操作,进而影响玩家的游戏体验。

LOL手游缺斤少两,玩家会买账吗?



还有吧友反映说,现在的LOL手游版本中没有打野刀和眼石这两个关键装备,对打野英雄和辅助英雄不是很友好。了解英雄联盟游戏的玩家都知道,打野英雄和辅助英雄没有这两个装备相当于打野和辅助英雄断手断脚,一些基本的职能都实现不了,尤其是辅助英雄没眼石,视野没办法及时点亮。在英雄联盟游戏设定中,没有视野的地方会有战争迷雾,不知道召唤师面对的黑暗中究竟有什么,要是出现脸探草丛被敌方蹲守秒杀这种操作,基本可以跟本局游戏说拜拜了,相信这种游戏体验是大家都不愿面对的。

LOL手游缺斤少两,玩家会买账吗?



天赋系统虽然和端游有一定差距,在也触发方式上有些许差别,例如草丛盖伦带征服者天赋,一个E技能只能叠加一层征服者,对拼时会将英雄处于很不利的位置。

也许LOL手游和端游体现出差别会让玩家更愿意花时间体验,但对国服玩家来说,LOL手游就是一种情怀,大家都习惯了端游上的英雄联盟,再体验一次手游又是另外一个游戏,对情怀来说不免会变味,谁又会多花时间重新认识一次呢?换做是你,你会为变味儿的情怀买单吗?
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